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El armario del tiempo (película) es una serie de cortos de los Estudios Vara, entre 1970 y 1971, que juntos forman un largometraje. Una de sus características es que los animadores del Primer y Segundo Festival, Carretero y Rodriguez, fueron sustituídos por Valentí Domenech. Destaca la aparición de nuevos personajes, como Chiflágoras, doña Úrsula y su gato, y un policía.

Sinposis Editar

Chiflágoras llega a casa de Mortadelo y Filemón para enseñarles su gran invento: El armario del tiempo, un aparato capaz de llevar y traer personas de cualquier época y lugar.

Argumento Editar

Mortadelo y Filemón reciben la sorprendente visita del primo hiperactivo de Filemón: el profesor "Chiflágoras", que trae un invento revolucionario: un armario aparentemente normal que tiene la capacidad de realizar viajes en el tiempo. El argumento se encuentra formado por los siguientes cortometrajes:[1]

  • El armario del tiempo (corto): Mortadelo y Filemón se encuentran tranquilamente en el piso, aunque tienen incidentes como un error del primero que en vez de enchufar la radio conecta un magnetofón con una broma grabada de un amigo suyo que provoca que Filemón realice locuras para ganar dinero y un teléfono explosivo que provoca que se cambien de piso por la destrucción del anterior. De repente llega el primo Chiflágoras que le presenta su invento, el armario del tiempo, y le muestra cómo se utiliza, pero no funciona del modo deseado y provoca que salgan del armario hasta diplodocus.
  • Waterloo: Doña Úrsula, vecina chismosa de los dos agentes, va al comisario a explicarle lo ocurrido, el comisario no le cree y Úrsula le lleva a casa pero lo que ven es a Mortadelo sacando una casaca, lo que hace que el comisario no la tome en serio, el problema es que es de Napoleón Bonaparte, quien aparece para volver a conseguirla pero el problema es que descubre que perdió la batalla de Waterloo ahora no quiere volver. El emperador al final acepta volver pero después de la batalla, los dos agentes junto con su primo le preparan una trampa para enviarlo de vuelta pero se equivocan y mandan a su vecina que iba a visitarlos.
  • El Yeti: Los agentes recuperan a su vecina y devuelven a Napoleón, doña Úrsula vuelve a comisaría a volver loco al comisario y los demanda, mientras declara, su primo y Mortadelo quieren hacerle un obsequio pero este último toca un botón y provoca que llegue el Yeti quien provoca el caos. Cuando Filemón llega con el comisario no lo encuentran y el agente se marcha, al salir se encuentra con doña Úrsula pero sale corriendo, ella entra en la casa y ve al Yeti al que le pega una paliza, que hace que él mismo se meta en el armario. El Yeti recibe el premio de "hippy más grande del mundo". Filemón y Chiflágoras persiguen a Mortadelo hasta Groenlandia.
  • Misión increíble: De vuelta de Groenlandia llega un loro con un mensaje que ordena destruir un almacén de aspirinas radiactivas en Pepeslavia, para llegar allí utilizan el armario pero no sale como esperaban al caer Mortadelo sobre el polvorín del cuartel general. Finalmente destruirán toda la ciudad pero el cuartel donde se encuentran las aspirinas queda intacto.
  • Los impostores: Llega la banda del "Lince" haciéndose pasar por los dos agentes, Chiflágoras descubre que le van a robar pero cree que son los agentes y no unos impostores, los agentes llegan cuando lo están robando e intentar evirtarlo desstruyendo el armario en el proceso Entran en la casa y descubren a los impostores cayendo Mortadelo también en la trampa al atacar el impostor de Filemón. Chiflágoras consigue que salgan los impostores pero acaban quedan medio en ruinas el piso y Filemón en un psiquiátrico (debido a la confusión mental al ver a dos Mortadelos) hasta que lee un artículo donde se explica la historia. Se descubre que el armario destruído era falso.
  • Conde Mácula: Los tres se van a vivir debajo de un puente. Mortadelo observa un pasado donde ve al Conde Mácula relatando sus memorias, se irán al castillo del conde para hacerse con ellas.[2] Los dos agentes descubren que tiene una maldición y que suele beber mucho vino antes de dormirse, cambian las botellas por agua y lo desencantan, pero Mortadelo pierde las memorias.
  • Maxiaventura en el mar: Los tres protagonistas se van a Acualandia para salvar a los sabios amigos de Chiflágoras, haciendo que va a enseñar a Mórtilus el armario, para desplazarse hasta allí van en el nuevo invento de Chiflágoras, el sub-anchovies, capaz de volar e ir bajo el agua. Apresan al malvado Mórtilus pero al querer enviarle a la prisión se equivocan en numerosas ocasiones lo que provoca que se apague la luz y Mortadelo pulse el botón de destrucción, acabando todos en el espacio persiguiendo a Mortadelo.

Personajes Editar

  • Mortadelo
  • Filemón
  • Chiflágoras: Primo inventor loco de Filemón. Dotado de una verborrea incontrolable.
  • Doña Úrsula: Vecina cotilla de los agentes
  • Comisario: Al que Doña Úrsula intenta sin éxito convencer de que arreste a sus vecinos.

Producción Editar

En 1965, el madrileño Rafael Vara contrató a Amaro Carretero para realizar trabajos de animación, éste le sugirió realizar un cortometraje basado en los personajes de Francisco Ibáñez,[3] Vara aceptó y llegó a un acuerdo con el autor de la obra,[4] y Carretero realiza el corto titulado Mortadelo y Filemón, agencia de información (nombre que tenía la historieta en aquel momento).[5] El corto conseguiría el premio Platero de plata en el Festival de Cine de Gijón,[3] que haría que se presentase al año siguiente otro corto en el mismo festival llamado Carioco y su invención que se alzaría también con el premio. Tras el éxito de los dos cortometrajes, Rafael Vara creó, en ese mismo año, la empresa Dacor que se encargaría de la realización de los cortometrajes hasta 1970, uno de ellos Un marciano de Rondón volvería a alzarse con el premio. Se realizó por temas económicos, una unión de todos los cortometrajes en tres largometrajes, y uno de ellos sería esta película,[4] en donde se incluyeron dos cortometrajes más Conde Mácula y Maxiaventura en el mar.[1] Otra modificación fue en la banda sonora, ya que el encargo de dirigirla en los anteriores proyectos había sido Rafael Ibarbia, y en este fue Ramón Femenías.[6][7][8]

Reparto Editar

José Martínez Blanco, Víctor Ramírez, José Moratalla, Joaquín Escola, Lola Cervantes, José María Cordero y Salvador Arias son los encargados de poner la voz a los distintos personajes de la trama. El primero da voz a cinco personajes Filemón, su impostor, el gato de doña Úrsula, al gran Mórtilus, villano que quiere hacerse con el invento; el segundo da voz a Mortadelo y su impostor; el tercero se encarga de ponerla al primo loco de Filemón, Chiflágloras; el cuarto pone voz al comisario, quien está harto de las denuncias de doña Úrsula, y al director; ella da voz a doña Úrsula, vecina chismona de los dos agentes; y los dos últimos se encargan de las voces adicionales junto con Escola y Martínez Blanco. El doblaje se llevó a cabo en los estudios Arcofón en Madrid.[9]

Recepción Editar

Cuando se estrenó la segunda serie de animación basada en los personajes, Francisco Ibáñez criticó la película diciendo que «cuando se hizo en cine no le gustó nada, parecían sacos de patatas».[10] A pesar de ello la crítica de la época valoró muy positivamente, el diario ABC dijo: «Muy apropiada para los más pequeños y divertida para los padres, bien realizada técnicamente y cuenta con un color brillante y visto».[11] También resultó ser un éxito en taquilla al llevar a 718.769 espectadores lo que se traduce en 40.542.945 pesetas recaudadas.[12] Si bien algunos autores como José María Candel Crespo califican a la película repetitiva con una animación simple y sin movimiento.[4]

Referencias culturales Editar

  • El argumento recuerda a la aventura a la historieta La máquina del cambiazo donde el profesor Bacterio crea una máquina en donde cada uno puede ir a donde quiera.[13]
  • En la película podemos oír como Mortadelo culpa a Chiflágoras de su calvicie, esto mismo se dice en la aventura El sulfato atómico aunque en ese caso el culpable era el profesor Bacterio.[14][15]

Referencias Editar

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Biliografía Editar

Enlaces externos Editar

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